"Wheels of fire burn the night"!!!

Автор: веб-дизайнер | веб-дизайн | 30 Авг 2008 9:32 пп

“Wheels of fire burn the night
Ride across the sky
Wheels of fire burning bright
We live to ride”
(с) Manowar, “Kings of metal”

Колесико, из которого было сделано, лежит тут

Уроки будут. Скоро. Как только станет свободнее со временем. Не переключайтесь;-)
—————————————————–

Хостинг изображений – www.ii4.ru

Прочтите еще:

    None Found

Profit!

Автор: веб-дизайнер | веб-дизайн | 24 Авг 2008 2:17 дп


Для граждан сеошников и маркетингистов будет интересно, ящетаю:-)

Тут можно скачать картинку в psd.
—————————————————–

Хостинг изображений – imageshack.us

Прочтите еще:

Набор иконок

Автор: веб-дизайнер | веб-дизайн | 23 Авг 2008 9:03 пп


—————————————————–

Хостинг изображений – imageshack.us

Прочтите еще:

В помощь фотожоперу – улучшаем состояние кожи (part2)

Автор: веб-дизайнер | веб-дизайн | 23 Авг 2008 12:36 дп

Данная заметка написана вдогонку к этому посту.
Тот же хороший человек, который поставил меня в тупик вопросом о триадных красках, указал мне на то, что в случае использования такой методики в чистом виде кожа получается “пластиковой”, то есть – слишком гладкой и матовой по сравнению с нормальной кожей. Даже если сохраняется большая часть рельефа (как в моем случае) – она получается слишком гладкой и зализанной.

Существует способ, который позволяет этого избежать. К примеру, есть девушка:

У этой модели достаточно большие проблемы с кожей лица. Если воспользоваться способом, приведенным в предыдущем посте, то получится примерно так:

Неровности кожи ушли, но и сама кожа стала неестественной, “пластиковой”.

Для того, чтобы этого избежать, надо сделать следующее:
Преобразуем изображение в CMYK. Создаем копию слоя. Нижний слой подвергаем, как и в предыдущем примере, действию фильтра Gaussian Blur. Идем в каналы. В каждый канал размытого слоя (кроме черного) добавляем шум (Filter->Noise->Add Noise). В Cyan добавляем мало шума, в Magenta и Yellow добавляем его больше, чем в Cyan, в примерно равных пропорциях. Фишка в том, что интенсивность шума должна быть соизмерима с размером пор на коже модели. Затем на все изображение бросаем Unsharp Mask (Filter->Sharpen->Unsharp Mask) с малым радиусом (<0.5). И вот уже на этот, размытый слой мы накладываем сверху исходный, на который кидаем маску и аккуратно, черной кистью затираем неровности. Выходит примерно так:

Видите, на коже появилась фактура?:-) Такие дела.
—————————————————–

Хостинг изображений – imageshack.us

Прочтите еще:

В помощь фотожоперу – RGB и CMYK (part2)

Автор: веб-дизайнер | веб-дизайн | 21 Авг 2008 9:13 пп

Эта небольшая заметочка написана в продолжение вот этого вот поста.

Просто сегодня один очень хороший человек поставил меня в тупик вопросом: “а почему, собсно, именно красный-зеленый-синий и циан-маджента-йеллоу?” Я даже не нашелся, что ответить. Это потом уже, когда я в фотошопе нарисовал сначала триаду RGB, а потом CMY, и поигрался с режимами смешивания слоев – до меня доперло.

Итак. RGB – аддиктивная модель, то есть, цвет строится проходящим светом. Примерно, как в призме. Мониторы для улучшения контрастности делают темными (в идеале – черными). Поэтому максимально насыщенный цвет в мониторе – белый. А три простых цвета, который позволяют получить при смешении белый – это как раз красный, зеленый и синий. Более того, эти три цвета описывают при смешении в разных пропорциях вообще всю палитру. И, внимание, – если смешивать попарно красный с синим, мы получаем мадженту, зеленый с красным, мы получаем йеллоу, зеленый с синим – получаем циан. А вот смешение уже этих (вторичных) цветов в режиме мультиплай (который имитирует субстрактивную модель, то есть смешивание красок в условиях отраженного света), мы получаем черный цвет. Почему черный? Да потому, что бумага белая, и максимальная насыщенность краски в данном случае будет в областях черного цвета.
—————————————————–

Хостинг изображений – imageshack.us

Прочтите еще:

Позже »